Tuesday, August 31, 2010

LASER CUT_Concepto.Diseño


La premisa de diseño de la celosía es un CACTUS, esta cactácea es llamada comúnmente como órgano. Como los recordamos en la fachada de Diego Rivera
y Frida Kahlo ubicada en la Colonia San Ángel. También los podemos observar en las llanuras desérticas del altiplano mexicano. Estas cactáceas son conformadas por varias ramificaciones que convergen en diferentes puntos del tronco, estas ramificaciones tienden a cambiar de altura ya sea mayor o menor, así como también de grosor. Este tipo de cactáceas guardan en su interior líquidos, los cuales viajan y son almacenados para su supervivencia en climas extremos. Con este concepto quisimos adecuar nuestra celosía a este principio. En el cual desarrollamos planos con la forma de este tipo de plantas. Por lo cual nos llevo a diseñar una piel exterior la cual pudiera ser resistente al medio ambiente y un interior mucho más suave y orgánico. Como es una celosía quisimos canalizar la luz, por medio de esta piel interior. Al mirarlo de la base hacia el otro lado veras los puntos reduciéndose u reduciendo la entrada de luz y al contrario podrás observar la amplitud del espacio interior de la base tallo.

Instrucciones de creación de la celosía
1. Trazar figuras geométricas correspondientes al concepto
del cactus.
2. Copiar y escalar las figuras al gusto.
3. Colocar las figuras dejando un espacio de arriba abajo.
Tratar de concentrar todas las figuras geométricas en
una de ellas.
4. Aplicar el “loft” para crear la piel exterior de la figura.
*importante crear layers de cada ramificación o figura.
(es importante que a lo largo del proceso se hagan
layers de cada paso asi podras regresar y verificar tu modelo.)

Monday, August 30, 2010

Landlines

Jennifer Marchant
Albert Street, Brisbane, Australia

Dentro de Urban Art Projects (UAP), la artista Jennifer Marchant diseñó la fachada de varios niveles de estacionamiento basándose en la topografía que hay entre la Brecha de Cunningham y la Cordillera Principal en Australia.
El diseño se realizó en 549 láminas de alumino cortadas con láser y soldadas a elementos tridimensionales, los cuales se montaron a través de un sistema de "muro-cortina" que cuenta con una innovadora malla que permite la iluminación y ventilación del lugar.
Este edificio había funcionado como estacionamiento durante treinta años hasta que el despacho Architects Nettleton Tribe transformó la estructura convirtiéndola en un edificio de oficinas y, con la ayuda de Jeniffer Marchant lograron que la fachada del área de estacionamiento transformara la identidad arquitectónica de la avenida.

El proyecto también logra que el estacionamiento tenga iluminación y ventilación natural, de tal forma que se reduce el uso de sistemas artificiales que dañan el medio ambiente.

Wednesday, August 25, 2010

OBJETO- Lata de refresco



El objeto presentado es una lata de refresco creado en el software Rhinoceros.

El proceso de creación fue a partir de formas circulares unidas entre ellas por lofts.





Primero se hizo la base y se fue armando hacia arriba, tomando en cuenta las alturas aproximadas y los anchos de cada circulo.

Despues de haber formado la lata, se creo el elemento que sirve para abrir la lata. Este se formo por medio de planos con la forma y despues con el comando trim se cortaba para crear los vacios.

Despues de tener la lata, se le puso materiales a cada elemento.






Friday, August 20, 2010

Lampara Pixar



Lampara Pixar. Este ejercicio es verdaderamente muy fácil al momento de separar los elementos y crearlos cada uno por su parte.



Para realizarlo, creamos por separado la base, el brazo, el foco y por ultimo la cabeza de la lampara.



La cabeza de la lampara se logró haciendo una union de dos circulos, uno de mayor tamaño y el otro de un menor tamaño, a estos se les da un offset para darle grosor al objeto. El foco esta compuesto por una esfera y un cilindro haciendolos un booleano.



Por último la base es un cuadrado que se le dio grosor y el brazo es un cilindro el cual doblamos con el comando "bend". Es un proceso muy sencillo hacer la Lampara de Pixar.


Wednesday, August 18, 2010

Wooden Bulb



Un diseño muy recurrente para una lámpara es el de la forma del mismo foco. Esta lámpara, diseñada por Bared Hemmes, es diferente al resto ya que emplea nuevas técnicas de producción ya que tiene está armada con piezas que se ensamblan perfectamente entre sí y sin la necesidad de pegamento o algún otro tipo de soporte. Esto la vuelve un diseño muy fácil de reproducir al mismo tiempo de que el material no es sintético.





Un exacto


Modelé un exacto que cargo en la bolsita de adelante de mi mochila. Casi todas las piezas fueron curvas extruidas. La parte principal es un polígono de doce caras (¿dodecágono?) extruido. La parte de metal donde se agarra es simplemente un cilindro, al que le agregué cientos de pirámides de base cuadrada de más o menos medio milímetro de lado, que copié haciendo un array polar sobre una pirámide y luego un array lineal con el disco de pirámides. El filo es una polilínea con la forma del contorno de la navaja extruida. Algunos detallitos son conos truncados, como la parte de hasta atrás de la base.

Modelo botella Coca Cola



Este modelo fue hecho a base de círculos de diferentes tamaños unidos con un loft para darle una forma sólida y continua a la botella. Según las partes de la botella la cantidad de líneas cambian para darle una textura más real.

pelon pelo-rico






tamarindo original!

Copa



Para esta copa, utilizé los comandos revolve, aplicados a media silueta de la copa dibujada con una curva, y después offset surface para dar espesor a la misma.



copa


Googles

Este es el modelo que hize en Rhino para la primera tarea, el cual hice con Lofts y el comando Sweep 1 rail.


La Planta y los alzados.



lata







Modelo Silla

Silla





Mi bastón

El modelo lo construí en base a 3 elementos. El palo (cilindro) la parte superior de la manija y lo que une a ambos. El segundo lo hice dibujando una linea curva a la cual le coloqué un círculo perpendicular al eje de la curva y le di un "sweep to 1 rail", este ya hecho lo trimié y conecte el óvalo de la parte superior al palo principal del bastón por medio del comando "loft".

Lámpara

En este ejercicio decidí modelar la lámpara de mi cuarto.
El proceso fue a través de sólidos y "booleans" de adición y sustracción. Para hacer el foco, hice el perfil y posteriormente un "revolve", de esta forma logré hacer la forma y finalmente le agregué una luz para hacerlo lo más real posible. Para que la lámpara lograra tener un efecto de pantalla, le puse un material traslúcido.


Trofeo





Seguramente nos hemos encontrado esto en la web. Son referencias "amigables" de los trofeos taxidermistas que se adquieren en el ambito de la caceria.
Una de las compañias que producen estos items es
cardboard safari.
Sus resultados son muy padres y al hacerse con carton o madera son mucho mas amigables que como ellos dicen "tener colgada a la mama de bambi".