En este ejercicio decidí modelar la lámpara de mi cuarto.
El proceso fue a través de sólidos y "booleans" de adición y sustracción. Para hacer el foco, hice el perfil y posteriormente un "revolve", de esta forma logré hacer la forma y finalmente le agregué una luz para hacerlo lo más real posible. Para que la lámpara lograra tener un efecto de pantalla, le puse un material traslúcido.
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